カースドボム型ドラパルトexの使い方
こんにちは! ハレツー動画チームのひのきPです。
さて、今回は「カースドボム型ドラパルトex」の解説をします。『変幻の仮面』で登場してからずっと環境に君臨するデッキです。去年のGHIレギュレーションの「ドラパルトex」には《ナンジャモ》や《カウンターキャッチャー》が採用されていました。今年のHIJレギュレーションではそれらがありませんが、デッキの根本は変わっていません。
これから「ドラパルトex」で大会に臨みたいという方向けに基本的な回し方と、知っておくともっと強くなれるダメカンのバラ撒き方を伝授しますので、参考にしていただけると幸いです。
デッキのつよみ
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「カースドボム」+《ドラパルトex》デッキの最大の強みは相手や状況に応じて様々な勝利への道筋を描くことができることです。
ダメカンを場にどんどんのせていくことで、相手の残りHPを自在に操ります。
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「ファントムダイブ」でバトル場に200ダメージ(ダメカン20個)とベンチに6個、「カースドボム」でダメカン5個あるいは13個、「アドレナブレイン」で3個と様々な形でダメカンを生み出すことができます。
これらを駆使してサイドを一気に取っていくのがねらいのデッキです。
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サイドを一気に取るデッキの強みの一つに「相手がカードを使うタイミングを制限できる」ことが挙げられます。
「ドラパルトex」はほかの直線的なデッキと違い、相手を倒すタイミングを絞ることができるからです。
通常のデッキであれば相手を倒して次のターンに《アンフェアスタンプ》を使われてしまいそうなタイミングにあえて倒さず、その次の自分のターンにまとめて倒すことで、「前の番にポケモンがきぜつしていたなら」使えるカードの使用を制限することができます。
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これを応用すると、こちらのサイドが3枚以下のときに使われる《スペシャルレッドカード》の使用ターンも制限できそうですね。
使用可能なターンを制限させられるということは、相手は使いたいタイミングでピンポイントにカードを引き込まなければいけないので、試合全体を通して相手に高い要求を押し付けることができます。
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これらの強みを組み合わせると、「カースドボム」+《ドラパルトex》のデッキはTier下位デッキへの「足切り性能」を非常に高く持つことができます。
HPが60と70のたねポケモンの価値の差はひとえに「ファントムダイブ」が決定づけているといってもいいです。
たねポケモンがHP60以下のデッキは《ドラパルトex》の前では沈黙するしかありません。また、「さかてにとる」を上手く使わせない立ち回りの前ではドロー力に乏しいデッキが《ドラパルトex》を乗り越えることは困難を極めます。
回し方
「ドラパルトex」はその時のメタゲームによって先攻・後攻どちらを選ぶかはわかれますが、『ニンジャスピナー』環境では先攻を取ることが多いです。今回は上記のサンプルリストが先攻を取る形なので、先攻で紹介していきますね。
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序盤はとにかく《ドラメシヤ》と《ヨマワル》を並べることを意識します。《ドラメシヤ》3体、《ヨマワル》1体~2体並べ、先攻2ターン目に《スボミー》の「むずむずかふん」を使えたら完璧です。
ボール系グッズ(なかよしポフィン・ポケパッド・ハイパーボール)を合計12枚入れることによって先攻であっても《ドラメシヤ》や《ヨマワル》を並べることができます。
先攻を取るメリットの一つにエネルギーを後攻プレイヤーより早くつけることがあります。「ドラパルトex」はエネルギーが非常にシビアなので、できるだけ早く、多くエネルギーをつけることを意識します。
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《ドラメシヤ》と《ヨマワル》を出すことができたら順次進化していきます。特に《ドロンチ》の「ていさつしれい」は非常に強力なドロー特性なので、いかに素早く《ドロンチ》に進化できるかが勝敗を大きく左右します。
《ドロンチ》が3体ほど育ったら完璧です。
試合全体を通してたくさん「ていさつしれい」を使うことは意識しましょう。たくさんドローすることは山札作りの観点からも大事です。《ドロンチ》が序盤からたくさん育つと山札がドンドン薄くなります。これにより終盤に相手から《アンフェアスタンプ》など手札干渉を受けてもアタリのカードが引きやすくなります。
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ドラパルトexと《サマヨール》《ヨノワール》が育ったら攻撃開始です。「ファントムダイブ」と「カースドボム」を使って相手の盤面を崩壊させていきましょう。ここで、何回の「ファントムダイブ」と「カースドボム」でサイドを取り切れるかを考えておくと試合運びがスムーズになります。
だいたい「ファントムダイブ」3回+「カースドボム」1回で試合が終わることが多いですが、《ヨマワル》が先んじて倒されてしまった場合は「ファントムダイブ」の回数が増えたり、逆に上振れて「カースドボム」を2回使える展開になった場合はダメカンをのせる相手を変えることで、攻撃回数を減らしたりすることもできます。
また、基本悪エネルギーがついた《マシマシラ》をどのターンに用意できるかでもダメカンをのせる先が変わります。これは実際の盤面になってみないとわからない部分でもあるので、サイド獲得のルート選択に練度が出ます。たくさん回して感覚をつかみましょう。
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「カースドボム型ドラパルトex」デッキには手札干渉のためのカードがだいたい2枚入っています。《アンフェアスタンプ》と《スペシャルレッドカード》です。これらをいいタイミングで使えると勝率が上がります。
まとめると、
①たくさんたねポケモンを並べて進化させる。
②「ファントムダイブ」と「カースドボム」を中心にダメカンを生み出して、サイドをまとめ取りする。
③手札干渉を相手の様子を見ながら使いこなす。
以上3点を押さえておくことが肝要です。
対戦での立ち回り
「ドラパルトex」は環境トップゆえ、事故らず回ればどのデッキに対しても極端な不利を取ることはありません。
しいて言えば、大事なのはダメージ計算のパターン化です。
「ファントムダイブ」、「カースドボム」、「アドレナブレイン」を扱う上での頻出ダメージ計算を覚えておいて、あらゆる対戦を優位に戦っていきましょう!
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「ドラパルトex」ミラーでは、「ファントムダイブ」のダメカン6個を《ドラメシヤ》2体に3個ずつのせます。
2体に3個ずつ置くとどういうメリットがあるのでしょうか?これは《ドロンチ》のHPを考えてみるとわかります。
《ドロンチ》のHPは90なので、2体の《ドラメシヤ》にダメカンが3個ずつのっていると、《ドロンチ》になったとしても次の「ファントムダイブ」でどちらかを確実に倒すことができますね。
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ベンチにいるHP210のポケモンに「ファントムダイブ」のダメカンをのせるときは何個にするのがいいのでしょう?
1個のせておけば次の番以降に《ボスの指令》で倒すことができます。しかし、ダメカンの個数に余裕があれば、2個のせてしまいましょう。
ダメカン2個で残りHPが190となり、《ヨノワール》の「カースドボム」+「ファントムダイブ」でちょうど倒すことができるというわけですね。
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また、重要なのが《マシマシラ》の処理の仕方です。「ドラパルトex」の天敵といえば相手の《マシマシラ》。「アドレナブレイン」の回数を稼がれる前に迅速に処理したいです。
《マシマシラ》は《サマヨール》の「カースドボム」+「ファントムダイブ」でちょうどダメカン11個なので、このコンボできれいに倒すことができます。《ボスの指令》も合わせて《マシマシラ》を一気に2体盤面から消してしまいましょう。
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「メガルカリオex」デッキ対面では序盤にぜひ《リオル》に「むずむずかふん」を当てましょう。《メガルカリオex》のHPが340なので、残りHPを330にしておくと「カースドボム」+「ファントムダイブ」で倒すことができます。
また、《マクノシタ》にダメカンを1個のせておくと、《ハリテヤマ》が「ワイルドプレス」を2回使ったら1+7+7で自滅するように仕向けることもできます。2個のせると「ワイルドプレス」の反動7個とあわせてダメカン9個で残りHPが60になるので、「ファントムダイブ」の6個でちょうど回収できるようになります。
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置く場所に迷ったら《マクノシタ》に置いてみましょう。
もちろん《ソルロック》と《ルナトーン》を「ファントムダイブ」6個+「カースドボム」5個、あるいは「ファントムダイブ」2回で倒すのもアリです。状況を見極めましょう。
まとめ
今回は環境TOPの「ドラパルトex」の一角である「カースドボム型ドラパルトex」デッキの解説をしていきました。6月6日から始まるPJCSでも活躍すること間違いなしですし、これからHがレギュレーション落ちするまでTier表に存在するデッキです。ぜひみなさんもこの機会に試してみてくださいね!
ハレツーチャンネルでは様々な楽しいポケカの動画をアップしていますので、併せてぜひご覧ください! また別の記事でお会いしましょう。さようなら~
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